Nie jesteś zalogowany na forum.
Strony: 1
O mój boże nie ma żadnych klas! Co to teraz będzie?!
Ano umiejętności będą. Te co zwykle. Wy je lubicie, ja je lubię, więc po co zmieniać.
Ludzie mają bonus + 5 do wybranej umiejętności gadania, oraz przetrwania. Varl ma bonus + 10 do wybranej umiejętności walki.
Te do walki:
(co 20 pkt w danej umiejce masz nowego skilla do walki)
- Walka pięściami
- Walka bronią (rodzaj broni wręcz)
- Celność (rodzaj broni dystansowej)
- Wytrzymałość (punkty życia!)
- Jeździectwo (niekoniecznie na koniu)
- Uniki
- Parowanie (tarczą lub bronią)
Te do gadania:
- Retoryka (przywództwo, dyplomacja, blef)
- Zastraszanie
- Targowanie się
Te do przetrwania:
- Kondycja (rzuty obronne bejbe)- + 1 do rzutu na 5 punktów
- Refleks (rzuty obronne bejbe)- + 1 do rzutu na 5 punktów
- Siła Woli (rzuty obronne bejbe)- + 1 do rzutu na 5 punktów
- Tropienie i wyczucie kierunku
- Skradanie i ukrywanie się
- Zakładanie pułapek
- Pakiet przetrwania (skakanie, wspinaczka, stosowanie lin, rozpalanie ognia, czujność)
- Zwierzęca empatia (konieczne do oswajania dzikich zwierząt)
Te do rzemiosła:
- Skórnictwo
- Tkactwo
- Kuźnictwo (Kowalstwo to się nazywa Rafale...)
- Rolnictwo
- Stolarstwo/Snycerstwo
- Kucharstwo
- Sztuka (malarstwo, rzeźbiarstwo, rysunek, gra na instrumencie (możesz wybrać dwa))
Te do myślenia:
- Wiedza (wymyśl dwie dziedziny)
- Przezorność
- Medycyna
Te do mniej legalnych rzeczy:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie zamków
- Przebranie
- Fałszerstwo
Za umiejętność czytania i pisania płacisz raz 5 pkt.
Za umiejętność pływania płacisz raz 10 pkt. Potem twoja jakość pływania idzie z pakietu przetrwania.
Limit punktów w umiejce to 10 x level (rasowy bonus przekracza limit). Co poziom dostajecie 75 punktów. Nie stać was na wszystko więc wybierajcie rozsądnie. Umiejętności można się douczać w trakcie sesji (książki, nauczyciele) przekraczając nawet limit poziomu.
Magia:
Będąc magiem, zrzekasz się 15 punktów na level. Dostajesz więc 60 pkt.
- Mówca (nowe Słowo co 10 punktów)
- Druid (nowy czar co 10 punktów)
- Alchemik (nowa receptura co 10 punktów)
Sami wymyślacie swoje zaklęcia. Jest 19 Słów. Każde z nich ma kilka znaczeń. Każdy czar musi się składać z Słowa której przynajmniej jedno znaczenie pasuje do definicji czaru. Czar może się składać z kilku Słów co rozszerza jego możliwości. Tak wiem, to jest totalna zżyna run z wcześniejszych moich sesji. Pozwij mnie.
1. Fa (ruch, bogactwo, praca)
2. Ur (woda, informacja, ukrycie)
3. Thurs (czujność, cios, prawda)
4. Os (konsumpcja, hierarchia, ogień)
5. Rit (budowa, transformacja, interpretacja)
6. Ka (wzrok, podróż, nieobecność)
7. Hagal (ochrona, mądrość, szczęście)
8. Nod (separacja, nieodwracalność, strata)
9. Is (wpływ, elektryczność, początek)
10. Ar (honor, sprzeciw, koniec)
11. Sig (zapomnienie, uwięzienie, desperacja)
12. Tyr (moc, obowiązek, sprawiedliwość)
13. Bar (dźwięk, pieśń, powietrze)
14. Laf (życie, kuszenie, rozkład)
15. Man (odwaga, dominacja, umysł)
16. Yr (słońce, perfekcja, nadzieja)
17. Eh (ziemia, stagnacja, smród)
18. Gibor (dym, błąd, głupota)
19. Patch (entuzjazm, czas, sen)
Maksymalny limit czarów to ilość znanych Słów + 2 (nie trzeba od razu całego limitu wykorzystywać). Wszystkie czary ulepszają się automatycznie w miarę poznawania nowych Słów. Poza tym do każdego znanego czaru można dostawić nowe Słowo dla lepszego/bardziej konkretnego działania.
Druidzi i Alchemicy nie muszą sobie zawracać powyższymi głowy. Mogą wymyślać czary dowolnie (ofc muszę się na nie zgodzić). Druid jedynie proszony jest o trzymanie się sił natury.
Jeśli chcesz być supportem i leczyć innych, możesz to osiągnąć każdą z powyższych magii.
Offline
To co magowie, myśleliście że to już wszystko? Że męczymy Felixa wymyślając porąbane spelle OP postaci czy więżenia ludzi na rok w swojej głowie gdzie można im zrobić wszystko?
Ho Ho Ho
Staram się wyciągnąć lekcję z ostatniej sesji gdzie.. powiedzmy sobie szczerze że balans sił magicznych poszedł się jebać. Dlatego spóbuję zaadoptować coś nowego. Nazywam to..
De-OP-nizator Zaklęć
Zasada jest prosta, wymyślacie swoją Gwiazdę Gilroya albo Bezbłędne Wskrzeszenie i patrzycie na listę poniżej, zapisując rzeczy które się tyczą waszego czaru, i dodajecie punkty zapisane obok rzeczy. Potem prezentujecie mi czar, cechy które znaleźliście i sumę punktów. Jak wam powiem że coś jest za mocne, będziecie mieli sugestię jak to osłabić. Nie mam pojęcia czy ten system jest wart świeczki ale kto wie, może dzięki niemu da się zrobić różne czary które są porównywalnej mocy. I nie obawiajcie się, nie nakładam limitu "możesz zebrać tylko do 20 pkt na 6 levelu maga", ten system jest w fazie beta testu.
Cel
Kto/co jest celem twojego czaru?
Stworzenia (i obiekty):
- Na siebie: 0 pkt
- Na dotyk: +1 pkt
- Jeden cel na zasięg 10 metrów: +2 pkt
- Dwa i powyżej celów na zasięg 10 metrów: + 3pkt
- Jeden cel na zasięg 30 metrów: +4 pkt
- Dwa i powyżej celów na zasięg 30 metrów: + 5pkt
Obszar:
- Mniej niż metr średnicy: +0
- Metr, półtora średnicy: +1
- Do 5 metrów: +2
- Do 10 metrów: +3
- Rozmiaru małej wioski: +6
- Rozmiaru małej dzielnicy: +12
Efekt
Podstawowe:
- Nieistotny +0 pkt
- Niewielki +1 pkt
- Istotny +2 pkt
- Poważny +5 pkt
- Zmieniający losy sesji +20pkt
Mentalne:
- pomoc w działaniu +0 pkt
- przeszkodzenie w działaniu +1 pkt
- sugestia działania +2 pkt
- powstrzymanie działania +3 pkt
- nakaz działania +4 pkt
Okres trwania
- kilka sekund (jedna tura) +0 pkt
- kilka minut (kilka tur) +1 pkt
- kilkadziesiąt minut (cała walka) +2 pkt
- kilka godzin +4pkt
- cały dzień +5pkt
- trwały +30pkt
Wady
- czas rzucania trwa kilka minut -2pkt
- czas rzucania trwa kilka godzin -3pkt
- można uniknąć udanym rzutem obronnym -2pkt
- rzucający musi znajdować się w środku obszaru -1pkt
Offline
Strony: 1